Tribal Wars 2 Kampfberechnung
Das Kampfsystem
Baue dein Dorf und dein Imperium aus! Verbünde dich mit anderen Spielern, um mächtige Stämme zu gründen! Entsende deine Armee und schütze deine. Nun hat InnoGames beschlossen, den doch schon etwas angestaubten Kampf um Dörfer, Provinzen und Königreiche mit Tribal Wars 2 eine. Der Kampf zwischen Spielern und Stämmen ist das zentrale Element von Tribal Wars 2. In jedem Dorf können Truppen gebaut.Tribal Wars 2 Kampfberechnung Video
Tribal Wars 2 - Unit effectiveness and economics guide Tribal Wars 2 Team. Oct 20, #2 All hail our new self-designated map maker. Long may he reign. cokky Berserker. Oct 20, #3 NIB go to the SE and send in a. TribalWars2Map is a tool for facilitate planning in popular browser game "Tribal Wars 2". Just the application don't have many functios, but it's will change in the future. 😉 The map allows to mark any village, player or tribe in every color and allow to display a world map on a large scale. 2 60 30 1 - 10% 3 10 3 80 30 1 - 15% 4 12 4 40 1 - 20% 4 14 5 50 1 - 25% 4 17 6 60 2. Suggestion for New Front Page for Tribal Wars 2. elonfuzzk; Mar 18, ; Replies 1 Views Mar 18, Edvindenbeste. About the Map. DeletedUser; Mar Tribal Wars 2 awaits you: Step into in a world filled with knights, generals and political decisions. Fortify your castle, rally your army and attack!. Similarly to the previous 1up Esports of the game Tribal Wars, we start as the ruler of a small settlement, and then expand it to the size of the fortified city. The program is constantly updated, so game updates Rezultati Eurojackpota not a problem for you. TheProphet said:. Die Einheitengruppen kämpfen immer nacheinander: zuerst die Infanterie, dann die Alkohol In Australien und dann die Bogenschützen. Ich les das hier jetzt erst Sofern kein Adelsgeschlecht die angreifenden Truppen begleitet, geht es dem Angreifer in erster Linie um deine Rohstoffe.

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Beispiel Axtkämpfer, leichte Kavallerie und berittene Bogenschützen greifen Speerträger, Schwertkämpfer und schwere Kavallerie an.Sieh das Video. Deine Frage geht für das Inno-Team vermutlich zu sehr in die Tiefe. Würde mich überraschen, wenn hier eine detaillierte Antwort kommt.
Ob es nun das generelle Kampfsystem oder zB. Ich hab zwar eine Idee, wie es zu diesem Kampfergebnis kommt, aber ich muss nachfragen, um sicher zu sein.
Das wird etwas dauern. Anfangs wurde es bestritten und dann haben sie es eingesehen und dann mit einem update diesen Fehler wieder behoben. Alma98 wenn du eine Idee hast, dann sollte doch die Nachfrage eigentlich schnell gehen.
Auf das Kampfvideo darf man nicht zu sehr vertrauen Fapoulus Inno-Games macht ja schon sehr wenig angaben zu dem Spiel weil selber nicht alles verstehen was Sie da programmiert haben wird gemunkelt ;D , jedoch wenn Sie mal eine Erklärung raus bringen sollte diese doch richtig sein, ansonsten brauchen wir hier im Forum ein Stempel mit "Witzfigur" damit wir Sie nicht weiterhin Entwickler nennen müssen.
Aber jetzt warten wir erstmal auf die Antwort von Alma Also der Fehler bei den Rammen lag doch darin das der Schaden der Rammböcke am Wall nicht vor allen anderen Einheiten berechnet wurde sondern danach.
Das war ein Bug und der wurde behoben. Ob es sich hier ebenfalls um einen Bug handelt, keine Ahnung, steige da eh nicht durch, weil es wie Koga bereits schrieb teilweise einfach zu wenig Einzelheiten gibt, nachher gibts vielleicht Berechnungsfaktoren die wir alle gar nicht kennen und die in diesem Video gar nicht erklärt werden.
Ich muss sagen, ich hab mich hier noch nicht wirklich mit dem Kampfsystem klug gemacht. Einmal das Video angesehn als ich halbtot war, hielts aber für unnötig weils ja nichtmal komplett fertig gestellt ist.
Ich ging bei den Rammen auch davon aus, dass es wie bei DS berechnet wird. Da hab ich mich mit Praseodym falls wer MediaProductions von DS kennt auseinandergesetzt und hab durchaus tieferes Wissen.
TTron Gast. Ich hab noch irgendwas in Erinnerung, dass das Kampfsystem durch aus richtig funktioniert, jedoch die Verluste anders berechnet werden. Kann aber auch sein das ich mich irre!
Hier habe ich nun auch die Auflösung. Das Video ist seiner Zeit voraus: Derzeit wird ein minimal anderes Kampfsystem angewendet, bei dem die überlebenden Truppen nicht der nächsten Kampfgruppe zugeschlagen werden.
Die Einheiten kämpfen ihre drei Runde, wie zu Beginn eingeteilt. Gewinnen Verteidiger und Angreifer je mindestens einen Kampf, werden die überlebenden Truppen wieder aufgeteilt und treten erneut gegeneinander an.
Daher kann es derzeit vorkommen, dass Einheiten mehrere Verteidigergruppen am Ende übrig bleiben. Der Unterschied im Ergebnis ist aber recht gering und das Kampfsystem soll auf das umgestellt werden, das im Video beschrieben wird.
Wann das sein wird, kann ich mal wieder nicht vorhersagen. Alma98 schrieb:. Ich doch auch nicht. Also fassen wir einmal Zusammen.
Am Aber sagen nicht, dass Sie uns hier anlügen. Inno-Games belügt und betrügt seine Spieler von vorne bis hinten.
Und ja ich habe Pech und Glück mitberechnet. Alma98 mir ist bewusst dass du nichts dafür kannst, aber du musst trotzdem jetzt alles hier aushalten, da du der einzige bist der sich hier ins Forum traut.
Ich hör jetzt besser auf in diesem Post, da ich kurz davor bin wirklich noch ausschweifend zu werden.
Ich hab mir zwar ein sehr dickes Fell zugelegt, trotzdem muss ich Dich bitten, auf Deine Wortwahl zu achten. In vielen Fällen führt der kleine Unterschied nur zu sehr kleinen Differenzen im Kampfergebnis.
Da Du weder die Grundverteidigung des Dorfes noch die genaue Wirkungsweise der Belagerungswaffen noch die Berechnungsweise der Verluste kennst, kannst Du den Kampf gar nicht manuell berechnen.
Dorf oder 51 Punkte Dörfer, diese kann ich mit 1 axt angreifen und gewinne. Wie werden Verluste berechnet auch hier nehme ich wieder das Video als Beispiel.
Wenn ich in Runde 1 mit Äxte kämpfe Kampfkraft: , der Verteidiger verteidigt mit s. Also wenn ich die unbekannten Faktoren mit Absicht eliminiere ist das Rechne doch recht einfach.
Falls dies nicht stimmt, hast du in deinem oberen Post wieder nur die halbe Wahrheit erzählt. Also um hier mal etwas Licht ins dunkle zu bringen: Es ist unrealistisch dass 6 Hopliten gegen Reiter gewinnen.
AnWePe schrieb:. Draba Aspera schrieb:. Das stimmt so nicht, Katas reduzieren unabhänig von der Mauer die sie beschädigen den Deffbonus des Verteidigers.
Irgendwo in diesem Forum erklärt das einer Ausführlich. Diese Reduzierung geht glaube ich bis zur halbierung bei 39 Katas, kannst du mal testen ohne das du die Mauer senkst erzielst du die besten Ergebnisse mit 39 Katas.
Also muss man quasi hier von dem Grundwert 10 ausgehen. Wäre noch interessant ob es ins negative geht oder nicht.
Wenn ich mir das so durchlese Zuletzt bearbeitet von einem Moderator: Apr Jetzt einfach mal mit dem Wert weis gerade die genauen der Mauer nicht Mauer Stufe 1 gibt zur Grundverteidigung 5 dazu.
Wenn ich nun Mauer Stufe 2 um 0,5 Stufen runter haue.. Wenn ich das Ganze richtig verstehe, stimmt da so ebenfalls nicht.
Es wird nicht der Bonus reduziert sondern die rechnerische Mauerstufe. Der Mauerbonus steigt leicht progressiv gem. Habe ich nicht behauptet. Ich sagte Katas reduzieren den Deffbonus.






2 Antworten
Ist Einverstanden, es ist die bemerkenswerten Informationen
Nach meiner Meinung. Sie haben sich geirrt.